\(^o^)/

これはアニメのようですが、「テイルズ」というゲームのオープニングです。
きれいなオープニングですよね!
ゲームの内容はRPGです。
今プレイ中で、好きなキャラはジーニアスというキャラです!!

hshs(*´д`*)
あ、
そういえば、このブログのタイトルは
「ゲームに救われる」
でしたね!
なぜ救われるのかは、次回の記事で書こうと思います汗(早くゲームを始めたい←)
追記(2024年4月15日)
続きを書いていませんでしたね(;´Д`)
このブログの中でも、約束を反故にしていること結構あるので、気を付けていこうと思います汗
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さて、なぜ「ゲームに救われる」のかというと、
ゲームをしている間、SNSなどに心を囚われなくて済むからです!
私はメンタルが弱いので、刺激の強い情報を見ると精神が壊れてしまいます。
まあ、ディスプレイを通してチカチカした光を見るという点では、
ゲームもネットも変わりませんが・・・
それでも、内容において、ゲームはSNSよりマシだと思います!
| 本 | ゲーム | SNS | |
|---|---|---|---|
| 安定(心の平穏を作る) | 〇 | △ | × |
| 豊かさ(心を楽しくする) | 〇 | 〇 | × |
| きっかけ(刺激の強さ) | × | 〇 | 〇 |
ちょっと表を作ってみました。
左の項目は、私が必要だと考えていることです。
(きっかけは必ずしも必要ではないが、項目にしてみた)
意味が分からないと思うので、説明しますね。
安定・・・コンテンツの静かさ
動きが少ないほど安定している。心臓を早く動かさない(ただし、健康的な鼓動はOK)。
体・脳の動きに対して、コンテンツの動きのがどれだけ小さいか。
豊かさ・・・質の高さ
どれだけ自分のためになるか(人それぞれ違うと思うけど)。
※「心を楽しくする」というのは、その場しのぎの楽しさではなくて、
5年先、10年先も、それを糧にゆっくり生涯積み上げられるような楽しさ。
きっかけ・・・中毒性
ふとした時に、それを始めようと思い立てるか。
毎日継続できるか。(本以外は、継続しても仕方がないので、不必要)
ゲームは、本ほど安定したコンテンツではないですが、
SNSよりずっと豊かだし、
本を読む気持ちにならない疲れた気分のときに、
パーっと起動できるきっかけを充分に含んでいるので、
心の不健康を救ってくれます。
うーーん、、言語化するの難しいですね、、
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とにかく、また良い表現の仕方が分かったら、
このことについてまたお話しさせていただくかもしれません!m(_ _)m





コメント
この記事はブログタイトルのまだプロローグなんですね
あ、単位のドングリが1つ増えてる
ゲームに何を救われたのか!?乞うご期待!!
追記分、興味深く拝見しました。面白い整理の仕方と思いました。楓さんには本とゲームの組み合わせが良さそうとの自己分析でしょうか、同感です。続報楽しみにしています。