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ゲームに救われる 追記(2024年4月15日)続きを書いていませんでしたね(;´Д`)

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\(^o^)/

これはアニメのようですが、「テイルズ」というゲームのオープニングです。

きれいなオープニングですよね!

ゲームの内容はRPGです。

今プレイ中で、好きなキャラはジーニアスというキャラです!!

hshs(*´д`*)

あ、

そういえば、このブログのタイトルは

ゲームに救われる

でしたね!

なぜ救われるのかは、次回の記事で書こうと思います汗(早くゲームを始めたい←)


追記(2024年4月15日)

続きを書いていませんでしたね(;´Д`)
このブログの中でも、約束を反故にしていること結構あるので、気を付けていこうと思います汗

↑55kg達成せず結局40kg代に戻ってしまった(現在)
↑全然読書してない\(^o^)/

さて、なぜゲームに救われるのかというと、

ゲームをしている間、SNSなどに心を囚われなくて済むからです!

私はメンタルが弱いので、刺激の強い情報を見ると精神が壊れてしまいます。

まあ、ディスプレイを通してした光を見るという点では、
ゲームネットも変わりませんが・・・

それでも、内容において、ゲームSNSよりマシだと思います!

   ゲーム SNS
安定(心の平穏を作る)×
豊かさ(心を楽しくする)×
きっかけ(刺激の強さ)×

ちょっと表を作ってみました。
左の項目は、私が必要だと考えていることです。
きっかけは必ずしも必要ではないが、項目にしてみた)
意味が分からないと思うので、説明しますね。

安定・・・コンテンツの静かさ
動きが少ないほど安定している。心臓を早く動かさない(ただし、健康的な鼓動はOK)。
体・脳の動きに対して、コンテンツの動きのがどれだけ小さいか。
豊かさ・・・質の高さ
どれだけ自分のためになるか(人それぞれ違うと思うけど)。
※「心を楽しくする」というのは、その場しのぎの楽しさではなくて、
5年先、10年先も、それを糧にゆっくり生涯積み上げられるような楽しさ。
きっかけ・・・中毒性
ふとした時に、それを始めようと思い立てるか。
毎日継続できるか。(本以外は、継続しても仕方がないので、不必要)

ゲームは、ほど安定したコンテンツではないですが、
SNSよりずっと豊かだし、
を読む気持ちにならない疲れた気分のときに、
パーっと起動できるきっかけを充分に含んでいるので、
心の不健康を救ってくれます。

うーーん、、言語化するの難しいですね、、


とにかく、また良い表現の仕方が分かったら、
このことについてまたお話しさせていただくかもしれません!m(_ _)m

コメント

  1. jinsei7568 より:

    この記事はブログタイトルのまだプロローグなんですね

    あ、単位のドングリが1つ増えてる

  2. ミギキキ(吹き消す) より:

    ゲームに何を救われたのか!?乞うご期待!!

  3. 匿名 より:

    追記分、興味深く拝見しました。面白い整理の仕方と思いました。楓さんには本とゲームの組み合わせが良さそうとの自己分析でしょうか、同感です。続報楽しみにしています。

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